Обложка аудиокниги «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста»

Прослушать фрагмент

Бесплатный отрывок аудиокниги

Время прослушивания

Для вашего расписания

11 ч. 19 мин.
Ханна Никлин

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Читает
Ульяна Романова
Серия
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Издательство
Эксмо
Год издания
2022
12+
Возраст
Для читателей старше 12 лет
ISBN
978-5-04-229428-0

Игры – это не только геймплей, но и сила истории! Эта аудокнига – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы. Аудиокига устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: • Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу • Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории • Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах • Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта • Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация

619.00 ₽ MP3, M4B
Купить и скачать на ЛитРес
  • Лицензионно
  • Безопасная оплата
  • Мгновенный доступ

При покупке вы будете перенаправлены на сайт партнера ЛитРес. Все транзакции защищены и безопасны.

У этой аудиокниги есть текстовая версия

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Издательство: Эксмо Год: 2022 Форматы: FB2.ZIP,FB3,EPUB,IOS.EPUB,TXT.ZIP,RTF.ZIP,A4.PDF,A6.PDF,MOBI.PRC,TXT

Игры – это не только геймплей, но и сила истории! Эта книга – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: – Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу – Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории – Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах – Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта – Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация

Другие книги этого автора

Посмотрите все аудиокниги автора Ханна Никлин

Перейти к каталогу автора — Ханна Никлин