Прослушать фрагмент
Бесплатный отрывок аудиокниги
Время прослушивания
Для вашего расписания
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
- Читает
- Ульяна Романова
- Серия
- Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Издательство
- Эксмо
- Год издания
- 2022
- Возраст
- Для читателей старше 12 лет
- ISBN
- 978-5-04-229428-0
Игры – это не только геймплей, но и сила истории! Эта аудокнига – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы. Аудиокига устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: • Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу • Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории • Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах • Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта • Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация
При покупке вы будете перенаправлены на сайт партнера ЛитРес. Все транзакции защищены и безопасны.
У этой аудиокниги есть текстовая версия
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Игры – это не только геймплей, но и сила истории! Эта книга – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: – Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу – Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории – Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах – Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта – Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация
Другие книги этого автора
Посмотрите все аудиокниги автора Ханна Никлин
Перейти к каталогу автора — Ханна Никлин
Настройка времени
Для расчета прослушивания
От 5 до 600 минут